Final Table

Final Table: පෝකර් තරගාවලි වල අවසාන වගුවට පිවිසෙන්නේ කෙසේද

ඔබ කවදා හෝ කල්පනා කර තිබේද? පෝකර් තරගාවලි වල අවසාන වගුවට පිවිසෙන්නේ කෙසේද? මෙම ක්‍රමය යෙදීමට උත්සාහ කරන්න, එවිට ඔබට එය පෙනෙනු ඇත Final Table විස්මයන් අඩු නොවනු ඇත!

මෙම නව මෘදුකාංගය සමඟ මම ඔබට වැඩි වැඩියෙන් ලබා ගැනීමට උත්සාහ කරන මෙවලමක් ඉදිරිපත් කරමි සබැඳි පෝකර් තරඟාවලි වල අවසාන වගුව සැබෑ වෘත්තිකයන්ට පවා දුෂ්කර කාලයක් ලබා දීම!


Final Table: ක්‍රමයේ ආරම්භය

මෙම ක්‍රීඩා ක්‍රමය ඩේවිඩ් ස්කලන්ස්කිගේ සුප්‍රසිද්ධ ක්‍රමවේදය මගින් දේවානුභාවයෙන්.

ඔබ මෙම කතාව නොදැන සිටියේ නම්, සියල්ල ආරම්භ වන්නේ ක්‍රීඩකයා ගණිත ian යෙකු වන දිනයේ සිට බව දැන ගන්න ඩේවිඩ් ස්කලන්ස්කි, ඔහුගේ මිතුරෙකු වන ලාස් වේගාස් හි විවිධ කැසිනෝ හිමිකරුවන් විසින් කැඳවනු ලැබීය: සුප්‍රසිද්ධ WSOP (ලෝක ශ්‍රේණියේ පෝකර්) තරඟාවලිය නැරඹීම සඳහා, අධිපතියාගේ දියණිය පුහුණු කිරීම සඳහා උපකාර ඉල්ලා සිටීම.

එය එතරම් පහසු කාර්යයක් නොවීය. මේ අනුව ඕනෑම කෙනෙකුට අනුගමනය කළ හැකි සරල හා ඉක්මන් ඉගෙනීමේ ක්‍රමයක් නිර්මාණය කිරීමට ස්කලන්ස්කි තීරණය කළේය (මේසයක් මත පදනම්ව) කළ හැකි ක්‍රියා දෙකක් මත පමණි: ඇලින් හෝ ෆෝල්ඩ්.

Sklansky හි මුල් ක්‍රමය පිළිබඳ සියලු විස්තර සඳහා, සරල ගූගල් සෙවුමක් කිරීමට මම ඔබට ආරාධනා කරමි.

මෙහි විස්තර කර ඇති ක්‍රමවේදය, ස්කලන්ස්කිගේ පිළිගැනීමේ එකම කාරණය සමඟ පොදු වේ (නමුත් සිද්ධීන්ගෙන් 80% ක් පමණ පමණි), මෙම ක්‍රියාවන් දෙක ගුණයකින් / ඇලින් වලින් පුරෝකථනය කර ඇති නමුත්, අපි ඉක්මනින් දකින පරිදි, එය පදනම් වී ඇත බෙහෙවින් වෙනස් තර්කණය.

මෙම ක්‍රමවේදය පිටුපස ඇති තර්කනය මඟින් එය භාවිතා කරන අයට හොඳම ක්‍රීඩකයින් පවා තුරන් කිරීමට ඉඩ සලසයි, පශ්චාත් ෆ්ලොප් ක්‍රීඩාවේ සෑම වාසියක්ම ඔවුන්ට අහිමි කර ගත හැකි අතර අඩු පළපුරුද්දක් ඇති අයට පවා වඩාත් දක්ෂ ක්‍රීඩකයින් පරාජය කිරීමට ඉඩ සලසයි.


Final Table: එල්උපාය මාර්ගයේ තර්කනය තුළ

ඉලක්කය Final Table, එය වෙත ළඟා වන්න අවසාන වගුව චිප්ස් සහ සියල්ලටම වඩා සාමාන්‍යයෙන් (සාමාන්‍ය) ඉතිරිව පවතී හැකි තරම් අත් කිහිපයක් සෙල්ලම් කිරීම.

මන්ද? හේතුව සරලයි: ඔබට ඒසස් දෙකක් තිබේ නම්, ඔබ සියල්ලන් තුළට ගොස් විරුද්ධවාදියෙකු ඔබට කේකේ සමඟ කතා කළහොත් ඔබට 80% ක ජයග්‍රාහී අවස්ථාවක් ඇති බව ඔබ දැනගත යුතුය.

ඔබේ පැත්තේ 80% ක සම්භාවිතාවක් තිබීම විශිෂ්ටයි, නමුත් මෙයින් අදහස් කරන්නේ ඔබ 100% ක් දිනා ගනු ඇතැයි යන්න නොවේ, නමුත් 80% ක්, එනම් සාමාන්‍යයෙන් සෑම 10 වතාවක්ම මෙය සිදු වේ, ඔබ 8 වතාවක් ජයග්‍රහණය කරනු ඇති අතර ඔබට 2 වතාවක් අහිමි වනු ඇත.

තරඟාවලියක දී, මුදල් ක්‍රීඩාව මෙන් නොව, සෑම දෙයක්ම පාහේ නැතිවීම යනු සෑම විටම පාහේ තුරන් කිරීමයි, එබැවින් ඔබට ඒසස් දෙකක් තිබුණත්, වෙනත් ඕනෑම ක්‍රීඩකයෙකුට එරෙහිව අවම වශයෙන් පස් වතාවක් වත් ඔබට අහිමි විය යුතු බව ඔබ දැන සිටිය යුතුය. යුගල.

අවසානයේදී, ඔබ අඩුවෙන් ක්‍රීඩා කළහොත්, ඔබ පිටතට ගන්නා අත හමුවීමට ඇති ඉඩකඩද අඩුය.

නමුත් තරඟාවලියක අවසාන මේසයට පිවිසීමට ඔබට සෙල්ලම් කිරීමට ඇති අවම අත් ගණන කුමක්ද?


පෝකර් තරඟාවලි වල අවසාන වගුවට පිවිසෙන්නේ කෙසේද: iද්විත්ව අප් ගණන

සංකල්පය වඩා හොඳින් අවබෝධ කර ගැනීම සඳහා, අපි ප්‍රායෝගික උදාහරණයක් ගනිමු: සහභාගිවන්නන් 1.000 ක් සහ ආරම්භක චිප්ස් 1.500 ක් සමඟ සබැඳි තරඟාවලියක දී, අවසාන වගුවේ (ක්‍රීඩකයින් 9 දෙනෙකුගෙන් සමන්විත නම්) චිප වල සාමාන්‍යය (1.000) * 1.500): 9 = 166.666 චිප්ස්.

වැදගත් ප්‍රශ්නය නම්: එම තොගයට ළඟා වීමට මට 'අවම වශයෙන්' සෙල්ලම් කිරීමට කොපමණ අත් ප්‍රමාණයක් තිබේද?

පිළිතුර සරලයි: අත් 7 ක් පමණි (1.500 * 2 * 2 ගුණ කිරීම ... ඔබ ද්විත්ව 166.666 කින් පසු 7 ඉක්මවයි).

නිසැකවම බොහෝ හේතු නිසා ඔබට කිසි විටෙකත් අඛණ්ඩව ද්විත්ව-අප් 7 ක් සහ ඔබේ මුළු තොගයම කිරීමට නොහැකි වනු ඇත, නමුත් ඔබට පෙනෙන පරිදි, සෙල්ලම් කිරීමට හා ද්විත්ව-අප් 7 ක් පමණක් කිරීමට ඔබට හැකිය. අවසාන මේසයට යන්න!

මා විසින් නිර්මාණය කරන ලද වැඩසටහන මෙම ඉලක්කය සපුරා ගැනීම සඳහා නිශ්චිත උපාය මාර්ගයක් සපයයි.

මූලික වශයෙන් මම තෝරාගෙන ඇත්තේ අත් මාලාවක් පමණි මේසයේ සිටින සක්‍රීය විරුද්ධවාදීන් ගණන මත පදනම්ව.

තේරීම එවැනි ය Final Table සංඛ්‍යාලේඛනමය වශයෙන් අපගේ ප්‍රතිවාදියා, අපගේ ඇලින් ලෙස හැඳින්වීම, වාසියකට වඩා අවාසිදායක වනු ඇත යන අර්ථයෙන්, අපට සෑම විටම පාහේ අපේ විරුද්ධවාදීන්ට වඩා යම් සංඛ්‍යානමය වාසියක් ඇත, එවිට පැහැදිලිවම මණ්ඩලයට ප්‍රසන්න විස්මයන් ලබා දිය හැකි ද නැද්ද යන්න, නමුත් අවම වශයෙන් පූර්විකාව අපි බොහෝ විට වාසියකින් හෝ අවාසියකින් ආරම්භ කරන්නෙමු. මෙය දිගු කාලීනව උපයා ගැනීමකි!


පෝකර් තරඟාවලි වල අවසාන වගුවට පිවිසෙන්නේ කෙසේද: ක්‍රීඩාව loose හෝ තද?

සමඟ Final Table සාමාන්‍යයට සාපේක්ෂව අන්ධයන් නිසා ඔබේ තොගය අඩු වන විට, ඔබේ ක්‍රීඩාව ලිහිල් (විවෘත) බවට පත්වන අතර, ඔබ සාමාන්‍යයෙන් නම් සියල්ල සමඟ යාමට අත් තෝරා ගැනීම පටු වනු ඇත (තද සෙල්ලම්).

එසේම, ස්කලන්ස්කි ක්‍රමයට වඩා වෙනස්ව, ඔබ ද ෆ්ලොප් එක දැක බලා ඒ අනුව ගමන් කළ යුතුද නැද්ද යන්න තීරණය කරයි.

එය අනුගමනය කිරීම ඉතා සරල ක්‍රමයක් වුවද, එය ක්‍රියාත්මක කිරීම සඳහා දැඩි විනයක් අවශ්‍ය බව ඔබට පෙනෙනු ඇති අතර කොටුවෙන් පිටත සමහරුන් පෙළඹවීම කිසිසේත් පහසු නොවන අතර, විශේෂයෙන් ඔබට චිප්ස් කිහිපයක් ඉතිරිව ඇති අතර ඔබට සේවය කරනු ලැබේ සමහරක් විනීත හස්තයක් ලෙස පෙනෙන නමුත් එය වහාම විරුද්ධවාදියාට වඩා නරක වනු ඇත, එනම් එය ඉවත් කිරීමට ප්‍රමාණවත්.

අන්ධයන්ගේ සිට අවසානය දක්වා තොගය ඛාදනය කරන්න, නමුත් කිසි විටෙකත් බලාපොරොත්තු නොවූ චලනයන් නොකරන්න Final Table, එය උත්සාහ කර බලන්න, ඔබට ප්‍රසන්න විස්මයන් කිහිපයක් ලැබෙනු ඇත!

නිසැකවම වරක් අවසාන මේසයට ළඟා විය ඔබට දැනටමත් සහතික කළ ත්‍යාග ආසනයක් ඇති බව දැන දැනම ඔබ එම ක්‍රමය අතහැර දමා ඔබට හැකි උපරිමයෙන් ක්‍රීඩා කළ යුතුය.

මෙම අත්‍යවශ්‍ය හැඳින්වීමෙන් පසුව, වැඩසටහන භාවිතා කරන්නේ කෙසේදැයි අවසාන වශයෙන් බලමු.


භාවිතා කරන්නේ කෙසේද Final Table

මෙය ප්‍රධාන තිරය මෙන්ම එකම එකකි Final Table.

වම් පස ඇති තීරුවේ ඔබට සෙල්ලම් කළ හැකි එකම අත් වල සිරස් ලැයිස්තුව අඩංගු වේ (එබැවින් A9 සිට AA දක්වා).

ඔන්ලයින් පෝකර් මෘදුකාංග, ඔන්ලයින් පෝකර්, ඔන්ලයින් පෝකර්, ऑनलाइन, オ ン,

වැඩසටහන භාවිතා කිරීම සඳහා, ඔබේ තොගය 'අඩුක්කුව'අපට මෙම එක් අතක් සහ මණ්ඩලයේ සාමාන්‍ය තරඟාවලියක් ලැබුණු විට'AVGතරඟාවලියේ තොරතුරු පුවරුව මත ක්ලික් කිරීමෙන් ඕනෑම පෝකර් කාමරයක පහසුවෙන් ලබා ගත හැකිය.

මෙම දත්ත 2 ඇතුළත් කළ පසු, බොත්තම ක්ලික් කරන්න ප්‍රහාරය සත්‍යාපනය කරන්න! සුදු තීරු දහයෙන් එකක් වෙනස් වර්ණයකින් ආලෝකමත් වන අතර ඔබේ ක්‍රියාව කුමක් විය යුතුද යන්න දක්වනු ඇත.

එබැවින් ඔබ තරඟාවලිය ආරම්භයේදී තොග 1500 ක් සහ තරඟාවලියේ සාමාන්‍යය (AVG) 1500 ක් වන අතර KK ලැබුවහොත් ඔබ පහත පරිදි සකසනු ඇත:

  • ඔබට පසුව ක්‍රීඩකයින් 6 කට වඩා කතා කළ යුතු නම් (වැඩසටහන ක්‍රමාංකනය කර ඇත්තේ ඒ සඳහා පමණක් බව මම ඔබට මතක් කරමි සහභාගිවන්නන් 9 දෙනෙකුගේ වගු සහිත තරඟාවලි ඔබ ද ඇතුළුව) ඔබට නැවීමට සිදුවේ (ඔව් ඔබ එය නිවැරදිව වටහාගෙන, කේ.කේ නැවී එය අමතක කරන්න);
  • ඔබට පසුව ක්‍රීඩකයින් 6 ක් හෝ ඊට අඩු ගණනක් කතා කිරීමට සිදුවුවහොත්, සියල්ල ප්‍රමාදයකින් තොරව යන්න.

එච්චරයි! අනෙක් සියලුම දෑ සඳහා එයම වේ, ඔබේ තොගය, සාමාන්‍ය තොගය ඇතුළු කර චෙක් බොත්තම මත ක්ලික් කරන්න; ආලෝකමත් වන තීරුව මත පදනම්ව, ඔබ කළ යුතු දේ තිරස් අතට කියවනු ඇත (තවමත් කතා කර නොමැති ක්‍රීඩකයන් සංඛ්‍යාව මත පදනම්ව).


Cසක්‍රීය ක්‍රීඩකයන් මේසය මත තබන්න

ඔබගේ වාරයට පෙර අහම්බෙන් වැඩිවීමක් හෝ ඇලින් එකක් සිදුවී ඇත්නම්, මෙම ක්‍රීඩකයා (හෝ මේවා එකකට වඩා වැඩි නම්), ඔහු අපට පසුව කථා කළ යුතු යැයි ගණන් ගනු ලැබේ, එබැවින්, ඉහත උදාහරණය වෙත ආපසු යන්න, ඔබට කේ.කේ. දෙවන තීරුව දැල්වී ඇත (පින්තූරයේ මෙන්) අප ඉදිරියේ නැගීමක් ඇති වූ අතර අපට පසුව ක්‍රීඩකයින් 5 දෙනෙකු තවමත් කතා කළ යුතුව ඇත, 5 + 1 = 6 එසේ: ඇලින්!

ඒ වෙනුවට එකම අවස්ථාවේ දී නැගිටීමක් හා ඇමතුමක් ලබා ගත හැකි නම් සහ ක්‍රීඩකයන් 5 දෙනෙකුට පසුව කතා කළ යුතු වාරය අපේ වාරය වන විට, අපට එය තිබේ: 1 (නැගීම) + 1 (ඇමතුම) + 5 (නොදන්නා) = 7 සහ එබැවින් KK අතෙහි තිරස් පේළියේ දෙවන තීරුවේ පුරෝකථනය කර ඇති පරිදි 'ගුණ කරන්න'.

හොඳයි, මෙය කෙටියෙන් කිවහොත්, දැන් අපි බලමු රූපයේ ඔබ දකින අනෙක් FC සහ M% අගයන් කුමක් සඳහාද යන්න.


පෝකර් තරඟාවලි වල අවසාන වගුවට පිවිසෙන්නේ කෙසේද: lM% දර්ශකය

(වෙනස් කළ නොහැකි) අගය M% මඟින් තරඟාවලියේ සාමාන්‍යයට සාපේක්ෂව ඔබේ තොගයේ ප්‍රතිශතය ප්‍රකාශ කරයි, එබැවින් ඔබේ තොගය චිප්ස් 2.000 ක් වන නමුත් අනෙක් සියලුම ක්‍රීඩකයින්ගේ සාමාන්‍යය 4.000 ක් නම්, එයින් අදහස් වන්නේ ඔබේ M% 50% ට වඩා වැඩි වනු ඇති බවයි තරඟාවලිය සහ ද්වි-අප් කිරීම හැකි ඉක්මනින් හදිසි වනු ඇත, ඇත්ත වශයෙන්ම 50% සිට පහළට, ඔබගේ ක්‍රීඩාව දකුණු පස ඇති අවසාන තීරුව මත පදනම් වන අතර එම නිසා වඩාත් 'විවෘත' (ලිහිල්) වනු ඇත.

අනෙක් අතට, ඔබේ තොගය චිප්ස් 5.000 ක් සහ අනෙක් ක්‍රීඩකයන්ගේ සාමාන්‍යය 3.000 නම්, එම්% අගය 166% ක් වන අතර පළමු තීරුව ආලෝකමත් වන අතර එමඟින් ඔබට බොහෝ සෙල්ලම් කිරීමට මඟ පෙන්වනු ඇත. අතිශය තදයි '.


Final Table: මමFC පරාමිතිය

එෆ්සී අගය ඉතා සරළව 'ව්‍යවර්ථ සාධකය' යන්නෙන් අදහස් කරන අතර අපගේ වර්තමාන තොගයේ නිවැරදි ප්‍රතිශතයක් ප්‍රකාශ කරයි (5% හරියටම විය යුතුය).

එය ඉටු කරන්නේ කුමන අරමුණක් සඳහාද? ඔබ යුගලයක් සමඟ ගනුදෙනු කරන විට ඔබ දන්නා රටාව මත පදනම්ව කුමක් කළ යුතු දැයි ඔබ දැනටමත් දනී, කෙසේ වෙතත් යුගලයක් ද සමහර විට (12% ක් පමණ) ආකාර තුනකට හැරෙනු ඇත, එබැවින් රටාව නැමිය යුතු යැයි පැවසුවද, නළය දැකීම FC සාධකය මඟින් දක්වා ඇති වටිනාකමට වඩා අවම වශයෙන් හෝ අඩු වියදමක් දැරීමට සිදුවේ, රීතිය වන්නේ ඇමතීමයි.

ඔබ ෆ්ලොප් එකේ වර්ග තුනකට පහර දුන්නොත් ඔබ යන්නේ (කරුණාකර, මන්දගාමී නොවේ!) ඔබ වර්ග තුනක් වසා නොගත්තද, ඔබේ යුගලය ෆ්ලොප් එකේ ඇති කාඩ්පත් තුනට වඩා ඉහළ අගයක් ගනී නම් (උදාහරණය: ඔබට දෙකක් තිබේ දස දහස් ගණනක් සහ ෆ්ලොප් එක පැමිණේ 2-4-8), අනෙක් සෑම අවස්ථාවකදීම හැකි තාක් දුරට පෙන්වන තෙක් හෝ ප්‍රතිවාදියාගේ අවම ඔට්ටුවට නැමෙන තෙක් ඔබ පරීක්ෂා කරයි.


පෝකර් තරගාවලි වල අවසාන වගුවට පිවිසෙන්නේ කෙසේද: money කලාප කැල්කියුලේටරය

දකුණු පස ඇති නිල් / කහ ඊතල සංකේතය මත ක්ලික් කිරීමෙන්, වැඩසටහනේ පහළ කොටසේ කුඩා නමුත් ප්‍රයෝජනවත් කැල්කියුලේටරයක් ​​දිස් වේ හෝ අතුරුදහන් වේ, එහිදී තරඟාවලියේ මුළු ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාව සහ ගෙවන ලද ආසන ගණන ක්ලික් කිරීමෙන් ක්ලික් කරන්න. කැල්ක් ඒවීජී ස්ටැක් බොත්තම මත, එය වනු ඇත ත්‍යාග ආසනයක් සඳහා ළඟා විය යුතු තොගය සහ අපට ආසනයක් සහතික කිරීම සඳහා තොගය හරියටම දැනගත හැකිය. අවසාන වගුව.

ඔන්ලයින් පෝකර් මෘදුකාංග, ඔන්ලයින් පෝකර්, ඔන්ලයින් පෝකර්, ऑनलाइन, オ ン,

බුබුලේ ඉරණම පුපුරා යාමට පෙර මන්දගාමී උපාය මාර්ග සංවර්ධනය කිරීම සඳහා මෙම දත්ත ඉතා ප්‍රයෝජනවත් වනු ඇත, එනම් මුදල් කලාපයට පෙර අවසන් ක්‍රීඩකයා ඉවත් කළ විට.


නිගමන

ක්රමය Final Table මෙතනින් ඉවරයි, හරිද? එය පිටුපස ඇත්ත වශයෙන්ම සංඛ්‍යාලේඛන රාශියක් ඇති බව මම ඔබට සහතික කරමි. අවම පුහුණුවක් කිරීම ආරම්භ කිරීමට මම යෝජනා කරමි, කුඩා වාඩි නොවී තරඟාවලි 3 ක් නොඅඩු (ක්‍රීඩකයන් 27 ක්) නොඅඩු 'කෙටි තොගයක්' වර්ගය.

මෙම උපාය මාර්ගයට වඩාත් ගැලපෙන තරඟාවලි පැහැදිලිවම 'ගැඹුරු සිරස්' ඒවා වන අතර ඉතා දිගු කාලීන මට්ටම් (ගැති ව්‍යුහය) ඇත.