Dealer Signature Tracker

Dealer Signature Tracker: රූලට් බෙදාහරින්නා ලුහුබැඳීමේ මෘදුකාංගය!

රූලට් හි ජයග්‍රාහී අංකයට වෙළෙන්දාගේ අත සැබවින්ම බලපාන්නේද? එය සැබවින්ම ප්‍රති results ල කෙරෙහි බලපාන්නේ නැත්නම්, සෑම විනාඩි 30 කට වරක් හෝ සජීවී මාර්ගගත රූලට් එකක බෙදාහරින්නා වෙනස් වන්නේ ඇයි? සමඟ සොයා ගන්න Dealer Signature Tracker!


හැඳින්වීම සඳහා Dealer Signature Tracker

log de roulette, roulette මෘදුකාංග, මෘදුකාංග para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ, 轮盘

මෙය කුමක් ද Dealer Signature Tracker? එය ජූලමිතික දෘෂ්ටි කෝණයකින් සමූහයේ රෝල්ස් නිරීක්ෂණය කිරීමට සහ විශ්ලේෂණය කිරීමට ඉඩ සලසන රූලට් ක්‍රීඩා මෙවලමකි.

මූලික වශයෙන් මෙම මුල් ට්රැකර් සමඟ ඔබට සංඛ්යාත්මක දෘෂ්ටි කෝණයකින් (ප්රමාදයන්, සංඛ්යාත ආදිය) පමණක් නොව, ස්ථීරභාවයක් දෘශ්යමාන කිරීමට ඔබට හැකි වනු ඇත, නමුත් නව දෘශ්‍ය පැතිකඩක් යටතේ ජ්යාමිතික රටා නිර්මාණය කිරීම හා සම්බන්ධ වේ. 

දිගටම කියවීමට පෙර මම නිර්දේශ කරන්නේ ඔබ මෘදුකාංග රූලට් වාදනය නොකරන ලෙසයි. මන්දයත් සැබෑ රූලට් සඳහා අපේක්ෂිත බද්දෙන් 2,7% කට වඩා ක්‍රීඩකයාට අහිමි වන පරිදි ඒවා සකස් කළ හැකි බැවිනි.


රූලට් වල දුර

මෙම ප්‍රවේශයේ මුල් අදහස බොහෝ කලකට පෙර මම laroulette.it වෙබ් අඩවියේ කියවූ ක්‍රමවේදයකට අයත් වන අතර එහිදී ගිම්බෝ යන අන්වර්ථ නාමයෙන් ක්‍රීඩකයෙක් ඔහුගේ ක්‍රීඩා කරන ආකාරය විස්තර කළේය: සෑම අංකයක්ම පිහිටීමකට අනුරූප වේ අනුගමනය නොකරන රූලට් - තාර්කික අනුපිළිවෙලක්, ශුන්‍යයෙන් ආරම්භ වී, දක්ෂිණාවර්තව අපට 32 වන ස්ථානයේ අංක 1 ද, 15 වන ස්ථානයේ 2 ද, 26 වන ස්ථානයේ 36 ක් ද වේ.

අනෙක් අතට, අපි ප්‍රතිවිරුද්ධ දිශාවට ස්ථාන ගණන ගණන් කළහොත්, අපට ඇත්තේ 26 වන ස්ථානය 1 වන ස්ථානයේ සහ 32 වන ස්ථානයේ (දුර) 36 ය.

එබැවින් රූලට් අංක දෙකක් අතර ඇති භෞතික දුර ප්‍රමාණය ඒවා වෙන් කරන පෙට්ටි ගණන ගණනය කිරීමේ ප්‍රති result ලයකි.

මෙම දුර 0 සිට (එකම අංකය දෙවරක් හෝ වැඩි ගණනක් වර්ග කරන විට), උපරිම 36 දක්වා විය හැකිය.


කණ්ඩායම් Dealer Signature Tracker

හයවන, දුසිම් හෝ වෙනත් සංයෝජන නොමැත, එකම යොමු අගය දුර වේ.

රෝදය මත අඛණ්ඩ සංඛ්‍යා හයක කණ්ඩායම් වශයෙන් දුර ලැයිස්තුගත කර ඇත:

  • +1 කාණ්ඩය: 1 සිට 6 දක්වා දුර
  • +2 කාණ්ඩය: 7 සිට 12 දක්වා දුර
  • +3 කාණ්ඩය: 13 සිට 18 දක්වා දුර
  • කාණ්ඩ -1: 19 සිට 24 දක්වා දුර
  • කාණ්ඩ -2: 25 සිට 30 දක්වා දුර
  • කාණ්ඩ -3: 31 සිට 36 දක්වා දුර

දුර 0 (දැන් පුනරාවර්තනය වූ සංඛ්‍යාවක් පුනරාවර්තනය වන විට) 0 කාණ්ඩයට අනුරූප වන අතර, කෙසේ වෙතත්, ප්‍රායෝගිකව එකක් පමණක් සෑදී ඇති අතර එය පෙර කණ්ඩායම් සමඟ සැසඳිය නොහැක.

දුරස්ථව සිටින කණ්ඩායම්වල පිහිටීම සවි කර නැත, නමුත් අවසන් වරට නිකුත් කරන ලද අංකයේ පදනම මත භ්‍රමණය වේ, තවද සිලින්ඩරයේ අංකයේ නිරපේක්ෂ පිහිටීම සලකා බලනු නොලැබේ, නමුත් සංඛ්‍යා දෙකක් අතර දුරට අනුරූප වන කණ්ඩායම.

කණ්ඩායමක් නිවැරදිව තීරණය කිරීම සඳහා එක් එක් භ්‍රමණයට සාපේක්ෂව පිහිටීම ගණනය කිරීම අවශ්‍ය වේ, මෙය පසුව විස්තර කරන ලද මෘදුකාංගය සමඟ ගනුදෙනු කරනු ඇත.


ප්‍රස්ථාරය Dealer Signature Tracker

දුර ධනාත්මක හා negative ණාත්මක ලෙස බෙදීම අපට රැඳී සිටීමේ ග්‍රැෆික් නිරූපණය කිරීමේ අවධියේදී බොහෝ සෙයින් උපකාරී වේ, ඇත්ත වශයෙන්ම, සම්භාව්‍ය ද්විමාන XY ප්‍රස්ථාරය භාවිතා කරමින්, අබ්සිස්සා (එක්ස් අක්ෂය) විවිධ වර්ගයන් නියෝජනය කරන බව අපට ඇත ( භ්‍රමණය) සහ ඕඩිනේට් (Y අක්ෂය) විවිධ කණ්ඩායම්.

මෙම අවස්ථාවෙහිදී දුර ප්‍රස්ථාරයක් සැකසීම සැබවින්ම සරල වේ: සෑම භ්‍රමණයකදීම අනුරූප කණ්ඩායම Y අක්ෂය මත සොයනු ලබන අතර අනුපිළිවෙල ලක්ෂ්‍යයකින් සලකුණු වේ.

log de roulette, roulette මෘදුකාංග, මෘදුකාංග para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ, 轮盘

එවිට ඔබට රේඛාවක් සමඟ විවිධ කරුණු සමඟ සම්බන්ධ විය හැකි අතර, පසුව අපි අධීක්ෂණය කරන වෙළෙන්දාගේ සැසිය සඳහා දුරස්ථ ප්‍රවණතාවයේ චිත්‍රමය නිරූපණය ලබා ගනිමු.

එබැවින් සෑම සැසිවාරයක්ම ප්‍රස්ථාරිකව ලැයිස්තුගත කර ඇති අතර එය නිපදවන ප්‍රස්ථාර විශ්ලේෂණය කිරීමෙන් ඔබට ඒවා අර්ථ නිරූපණය කිරීමට උත්සාහ කළ හැකිය, නැතහොත් රටා සොයා ගැනීමට උත්සාහ කළ හැකිය, සංකල්පයක් පසුව වඩා හොඳින් නිදර්ශනය කරනු ඇත, එය යම් ආකාරයකින් සූරාකෑමට හා තැබීමට හඳුනාගත හැකි තත්වයන් හෝ හැසිරීම් වේ. සෙල්ලම් කිරීමට.


භාවිතා කිරීම Dealer Signature Tracker

log de roulette, roulette මෘදුකාංග, මෘදුකාංග para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ, 轮盘

අගුළු ඇරීමේ කේතය ඇතුළත් කළ පසු, වැඩසටහන් ආරම්භක කවුළුවේ ඇති 'ඊසි' සහ 'ප්‍රෝ' බොත්තම් දෙක ක්‍රියාත්මක වේ.

පහසු අනුවාදය: මෙය එක් ලුහුබැඳීමේ ප්‍රස්ථාරයක් පමණක් භාවිතා කරන වැඩසටහනේ අනුවාදය වන අතර, ප්‍රායෝගිකව දක්ෂිණාවර්ත හා ප්‍රතිවිරුද්ධ දිශා දියත් කිරීම් තනි දෘශ්‍ය නිරූපණයක් ලෙස සැලකේ.

ප්‍රෝ අනුවාදය: යනු ද්විත්ව ප්‍රස්ථාරයක් සහිත අනුවාදයකි, එකක් දක්ෂිණාවර්තව භ්‍රමණය වන අතර ප්‍රතිවිරුද්ධ දිශාවට එකක්, සංඛ්‍යාලේඛන සහ ස්වයංක්‍රීය ඉතිරිකිරීම්.

ප්‍රෝ අනුවාදය භාවිතා කිරීමේ බහු ක්‍රම සියල්ලම පසුව 'ඩීඑස්ට්‍රැකර් ක්‍රමය' කොටසේ විස්තර කෙරේ.


Dealer Signature Tracker පහසු අනුවාදය

log de roulette, roulette මෘදුකාංග, මෘදුකාංග para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ, 轮盘

දැනටමත් සඳහන් කර ඇති පරිදි, වැඩසටහන භාවිතා කිරීම සැබවින්ම සරල හා අවබෝධාත්මක ය, කෙසේ වෙතත් ප්‍රධාන කාර්යයන් ලැයිස්තුවක් අත්‍යවශ්‍ය වේ: පළමුව, මූසික කර්සරය වැඩසටහනේ සෑම යතුරකටම ඉහලින් ගෙන අනුරූපය පිළිබඳ කෙටි විස්තරයක් බලන්න. ශ්‍රිතය දිස්වේ.

log de roulette, roulette මෘදුකාංග, මෘදුකාංග para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ, 轮盘

අපගේ ක්‍රීඩා සැසියේ ආරම්භයේ දී පමණක් අපට 'අන්තිම 2 භ්‍රමණයන්' පෙට්ටිවල අවසාන අංක 2 ඇතුළත් කළ යුතු අතර, පසුව පළමු පුවරුවේ ඉහළින්ම ඇති අංකය ඇතුලත් කර දියත් කිරීමේ දිශාව අනුව (CW = දක්ෂිණාවර්ත CC = වාමාවර්තව) ඊළඟ භ්‍රමණය, 'CW' හෝ 'CC' මත ක්ලික් කරන්න.

සෑම දියත් කිරීමකින් පසු ඉහළ පුවරුවේ අංකය ඇතුළත් කර 'මත ක්ලික් කරන්න.වාර්තාව'.

මෙතැන් සිට එය වැඩසටහන වනු ඇත ස්වයංක්‍රීයව සීඩබ්ලිව් සිට සීසී වෙත මාරුවීමට අපට සිදුවන්නේ පැනලයේ නිකුත් කළ අවසන් නිකුතුව ඇතුළත් කර රෙජිස්ටර් බොත්තම ක්ලික් කරන්න.

log de roulette, roulette මෘදුකාංග, මෘදුකාංග para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ, 轮盘

බොත්තම ක්ලික් කිරීමෙන් වාර්තාව, 'අන්තිම #' පුවරුවේ නිකුත් කළ අංකය ස්වයංක්‍රීයව ඇතුල් කරනු ලැබේ (දෝෂයක් ඇති වුවහොත් එම අංකය අතින් වෙනස් කිරීමට තවමත් හැකි වනු ඇත) එබැවින් අපට පැනලය මත ක්ලික් කළ යුතුය දුර අපට ඉලක්ක කිරීමට අවශ්‍ය දුර තෝරා බොත්තම මත ක්ලික් කරන්න ඔට්ටු අංක පෙන්වන්න (ඔට්ටු ඇල්ලීමට අංක පෙන්වයි).

විශාලන වීදුරුව සහිත බොත්තම ක්ලික් කිරීමෙන්, රෝදය මත මෙම සංඛ්‍යා සකසා ඇත්තේ කොතැනදැයි අපට දැකගත හැකි වන අතර එමඟින් ජයග්‍රාහී පෙට්ටියේ පන්දුව බැසයාම වඩා හොඳින් අනුගමනය කළ හැකිය.

ප්‍රස්ථාරය නැවත දර්ශනය වීමට, රූලට් රෝදය මත ක්ලික් කරන්න, එය වහාම අතුරුදහන් වනු ඇත.

log de roulette, roulette මෘදුකාංග, මෘදුකාංග para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ, 轮盘

ක්‍රොපියර් විසින් ජනනය කරන ලද ප්‍රස්ථාර පැනලය මෙය බව මතක තබා ගන්න, පහසු අනුවාදයේ සෑම ලක්ෂ්‍යයක්ම විකල්පයක් ලෙස ඔරලෝසුවක් සහ ප්‍රති-ඔරලෝසුවක් භ්‍රමණය කරයි.

log de roulette, roulette මෘදුකාංග, මෘදුකාංග para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ, 轮盘

ප්‍රස්ථාරයේ දකුණු පසින් ඉහළ සිට ආරම්භ වේ:

  • යාත්‍රා කළ දුර ලැයිස්තුව;
  • සැසිය තුළ වාර්තා වූ මුළු දුර ගණන (භ්‍රමණය) වන අතර එය ප්‍රස්ථාරයේ ලකුණු ගණනට අනුරූප වේ.

ඇතුලත් කළ අවසාන ලක්ෂ්‍යය / දුර පමණක් මකා දැමීමට බොත්තම (රතු X) ඇත, ඒ වෙනුවට ඔබට මකා දැමීමට අවශ්‍ය නම්, උදාහරණයක් ලෙස, ඇතුලත් කළ පළමු දුර දහය, ලැයිස්තුවේ පළමු දුර දෙවරක් ක්ලික් කර මෙහෙයුම නැවත කරන්න ඔබට අවශ්‍ය වාර ගණනක්.

අවසාන වශයෙන්, තව දුරටත් පහළට ඔබට එක් පිටුවකට උපරිම ලකුණු 25 ක් අඩංගු විය හැකි ප්‍රස්ථාරයේ පිටු බැලීමට සංචාලන ඊතල සොයාගත හැකිය.

ඊසි අනුවාදයේ පමණක්, දෙවන ප්‍රස්ථාරයට ස්තූතිවන්ත වන අතර, හැකි සමානකම් සෙවීම සඳහා කලින් සුරකින ලද සැසියක් (පැහැදිලිවම ක්‍රොපියර් විසින්ම) පටවා සංසන්දනය කළ හැකිය.

එබැවින් මෙම දෙවන ප්‍රස්ථාරය උපදේශනය සඳහා පමණි, එවිට ඔබට පිටු ඉදිරියට / පසුපසට අනුචලනය කළ හැකිය.

සභා: ඔබට එකම ක්‍රොපියර් හි සැසි කිහිපයක් තිබේ නම්, තනි ගොනුවක් සාදන්න (විවිධ පෙළ ගොනු පිටපත් කරන්න / අලවන්න) සහ වර්තමාන සැසිවාරයට දෘශ්‍යමය වශයෙන් සමීපතම එකක් සොයා ගැනීමට පිටු අනුචලනය කිරීමෙන් එය වැඩසටහනේ භාවිතා කරන්න.

log de roulette, roulette මෘදුකාංග, මෘදුකාංග para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ, 轮盘

අවසාන වශයෙන්, පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි පරිදි මෙම බොත්තම් භාවිතා කරනුයේ:

  1. සංඛ්‍යාලේඛන මණ්ඩලය සහ සැසි කළමනාකරණය පෙන්වන්න / සඟවන්න;
  2. ප්‍රෝ අනුවාද දර්ශනයට මාරුවන්න;
  3. වත්මන් සැසියේ සියලුම දත්ත (දුර සහ ප්‍රස්තාරය) මකන්න.

සැසි කළමනාකරණය (පහසු)

log de roulette, roulette මෘදුකාංග, මෘදුකාංග para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ, 轮盘

සැසි කළමනාකරණය පහත පරිදි බෙදා ඇත: වත්මන් සැසිය (සැසිය ක්‍රියාත්මක වෙමින් පවතී) ඉ සැසිය සුරකින ලදි (සැසිය සුරකින ලදි).

වත්මන් සැසිය: බොත්තම් භාවිතා කරනුයේ සුරකින ලද සැසියක් පූරණය කිරීමට, එය සුරැකීමට සහ අනාගත උපදේශනය සඳහා ප්‍රස්ථාරයේ රූපයක් සුරැකීමට ය.

සියලුම සැසි ඕනෑම වැඩසටහනකින් සංස්කරණය කළ හැකි පෙළ ගොනුවල (txt) සුරකින ලදි.

අප සෙල්ලම් කරන වෙබ් අඩවියේ නම සහ ක්‍රොපියර්ගේ නම යන දෙකම ඇතුළත් කළ හැකි අතර, එමඟින් වැඩසටහන විසින් අනාවරණය කරගත් දිනය / වේලාවට අමතරව අප සුරකින / පටවන ගොනුවේ නමේ අඩංගු වේ. අපේ පරිගණකයේ ඔරලෝසුවේ සිට.

සැසිය සුරකින ලදි: අප කුමන්ත්‍රණය කරන එකම ක්‍රොපියර් හි පෙර ප්‍රස්ථාරයක් / සැසියක් විමසා බැලීම සඳහා, සුරකින ලද සැසියක් පූරණය කළ හැකිය, එය අප කලින් දැක ඇති පරිදි පහත ප්‍රස්ථාරයේ පෙන්වනු ඇත.

මෙම අනුවාදය ලබා ගත හැක්කේ පහසු අනුවාදයේ පමණක් බව මම ඔබට මතක් කරමි, ප්‍රෝ අනුවාදයේ මෙන්, ඔබ දකින පරිදි, වැඩසටහනේ පහළ කොටස ප්‍රති-ඔරලෝසුවක භ්‍රමණය වන අතර මෙහි ඔබ දන්නා පරිදි, a තනි ප්‍රස්ථාරයේ අපට පැයක හා ප්‍රති-ඔරලෝසුවක භ්‍රමණයන් ඇත.


සංඛ්‍යාලේඛන මණ්ඩලය (පහසු)

log de roulette, roulette මෘදුකාංග, මෘදුකාංග para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ, 轮盘

පහසු අනුවාදයේ සම්මත සංඛ්‍යාලේඛන පමණක් සපයනු ලැබේ, එනම් සංඛ්‍යාතය (සංඛ්‍යාත්මක හා ප්‍රතිශත යන දෙකින්ම ප්‍රකාශ වේ), වත්මන් ප්‍රමාදය (ප්‍රමාදය), උපරිම ප්‍රමාදය (MAXD) සහ සීඅයි

CI = පහසුව පිළිබඳ දර්ශකය.

පහසුව පිළිබඳ දර්ශකය යනු සංඛ්‍යානමය පරාමිතියක් වන අතර එය සිදුවීමක සංඛ්‍යානමය පහසුව නිරූපණය කරන අතර එය ගණනය කරනු ලබන්නේ සිද්ධියේ සංඛ්‍යාතය සහ එහි වර්තමාන ප්‍රමාදය භාවිතා කරන සූත්‍රයකින් ය.

පහසුව සඳහා වන දර්ශකය 1 ට වඩා වැඩි නම්, එය ඊළඟ දිනුම් ඇදීම් වලදී වැඩි වනු ඇත.

සීඅයි 1 ට වඩා වැඩි හෝ සමාන වූ විට, සෝර්ටිවල වැඩි සම්භාවිතාවක් දැක්වීමට අදාළ ක්ෂේත්‍රයේ වර්ණය රතු පැහැයට වෙනස් වේ.

CI යනු පරාමිතියකි තනිකරම සංඛ්‍යානමය, මෙම දර්ශකය භාවිතා කළ යුත්තේ කුමන දුරක් ඉලක්ක කර ගත යුතු දැයි ඔබ නොදන්නේ නම් පමණි, මේ අවස්ථාවේ දී සීඅයි එකක් තවත් දුරකට සාපේක්ෂව එක් දුරකට වඩා වැඩි නම් ඕනෑම අවිනිශ්චිතතාවයක් ඉක්මණින් ජය ගැනීමට අපට උපකාරී වේ.

සංඛ්‍යාලේඛන පැහැදිලිවම වර්තමාන සැසිය (ඉහළ කොටස) සහ සුරකින ලද (පහළ) යන දෙකටම අදාළ වන අතර එය පැහැදිලිවම දර්ශනය වන්නේ අප කලින් සුරකින ලද ගොනුවක් පටවා ඇත්නම් පමණි.


Dealer Signature Tracker ප්‍රෝ අනුවාදය

log de roulette, roulette මෘදුකාංග, මෘදුකාංග para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ, 轮盘

ඔබට පසුව සොයාගත හැකි අදාළ පරිච්ඡේදයේ (DSTracker Method) විස්තර කර ඇති ක්‍රම කිහිපයක් යෙදීමට අවශ්‍ය නම් භාවිතා කළ යුත්තේ වැඩසටහනේ ප්‍රෝ අනුවාදයයි.

මෙම අනුවාදය ඊසි අනුවාදයට වඩා අර්ධ වශයෙන් පමණක් වෙනස් වේ, එබැවින් මම බලාපොරොත්තු වන පරිදි, ඔබ දැනටමත් ඊසි අනුවාදය සමඟ සමහර පරීක්ෂණ සිදු කර ඇත්නම්, ප්‍රෝ අනුවාදයට මාරුවීම ඉතා සරල ය.

ප්‍රධාන වෙනස්කම් වහාම බලමු: ඇතුළත් කිරීම් සම්බන්ධයෙන්, කිසිසේත්ම වෙනස් නොවේ, ඇත්ත වශයෙන්ම කැසිනෝ ක්‍රීඩා වගුව විවෘත කිරීමේදී අප දකින අංකය ඇතුළත් කරන්න, ඊළඟ භ්‍රමණයෙහි දිශාව තෝරන්න (සීඩබ්ලිව් / සීසී) සහ නිකුත් කළ අංකය ඇතුළත් කිරීමෙන් පසුව , ඔබ මෙහි ඇති බොත්තම මත ක්ලික් කළ යුතුය වාර්තාව.

log de roulette, roulette මෘදුකාංග, මෘදුකාංග para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ, 轮盘

අප වහාම දකින වෙනස නම්, ඊසි සමඟ සසඳන විට, ප්‍රෝ අනුවාදයේ දැනට පවතින එක් එක් ප්‍රස්ථාර දෙක සඳහා දුර ලියාපදිංචි කිරීමේ ස්ථානයක් ඇතුළත් කරනු ඇත.

ප්‍රායෝගිකව අපට වෙනම ප්‍රස්ථාර 2 ක් ඇත, එකක් දක්ෂිණාවර්ත භ්‍රමණය සඳහා පමණක් වන අතර ප්‍රතිවිරුද්ධ දිශාවට භ්‍රමණය වේ.

මේ සඳහා හේතුව පැහැදිලිවම DSTracker ක්‍රමය පිළිබඳ පරිච්ඡේදයේ පසුව විස්තර කෙරේ.

log de roulette, roulette මෘදුකාංග, මෘදුකාංග para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ, 轮盘

මෙම පැනලය ද බොහෝ දුරට සමාන වන අතර පහසු අනුවාදයේ ක්‍රියාකාරිත්වයට සමාන වේ, මෙහි ඇති එකම වෙනස නම්, ඔට්ටු ඇල්ලීමට ඇති දුරට අනුරූප වන සංඛ්‍යා වලට අමතරව, අපට (වහාම පහළින්) අංක හයක් ද ඇත යමෙකුට නව ප්‍රවේශයන් අත්හදා බැලීමට හෝ නව ඔට්ටු ක්‍රම අත්හදා බැලීමට අවශ්‍ය නම් රෝදය මත හරියටම ප්‍රතිවිරුද්ධ අංශය.

log de roulette, roulette මෘදුකාංග, මෘදුකාංග para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ, 轮盘

අනුරූපී ක්‍රියාකාරිත්වය පිළිබඳ කෙටි විස්තරයක් බැලීමට එක් එක් බොත්තම හරහා මූසික දර්ශකය එහා මෙහා ගෙන යන බව මතක තබා ගනිමින්, ඉහළ සිට ආරම්භ වන මෙම බොත්තම් භාවිතය බලමු: පෑඩ්ලොක් දෙක (පහසු අනුවාදයේ නොමැත) ඔබට ඇතුළු කිරීම අවහිර කිරීමට ඉඩ දෙයි ප්‍රස්ථාරයේ ලකුණු දක්ෂිණාවර්තව හෝ ප්‍රතිවිරුද්ධ දිශාවට පමණි.

සමහර වෙබ් අඩවි වල ප්‍රායෝගිකව ක්‍රොපියර්ස් ඔවුන් සෑම විටම රෝදය එකම දිශාවට හරවනවා මෙම ශ්‍රිතය සමඟ අපට පහසුවෙන් භාවිතා කළ හැක්කේ ප්‍රස්ථාර දෙකෙන් එකක් පමණි, එසේ නොමැති නම් වැඩසටහන මඟින් එක් එක් වෙනස් ප්‍රස්ථාරය සඳහා ලක්ෂ්‍යයක් ඇතුළත් කරනු ඇත.

පෙනුමේ අනුපිළිවෙලට අනෙක් බොත්තම් දැනටමත් පහසු අනුවාදයේ දැකිය හැකිය, එනම්: සංඛ්‍යාලේඛන පෙන්වන්න / සඟවන්න, පහසු අනුවාදයට මාරුවන්න (ආපසු) සහ (X) වත්මන් සැසියේ සියලුම දත්ත මකන්න.


සැසි කළමනාකරණය (Pro)

log de roulette, roulette මෘදුකාංග, මෘදුකාංග para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ, 轮盘

මෙම පුවරුව මඟින් ප්‍රස්ථාර දෙකේ සැසි පූරණය කර සුරැකීමට ඉඩ ලබා දේ.

අතීත සැසිවාරයන් සැලකිල්ලට නොගෙන ක්‍රොපියර් ලුහුබැඳ ඇති ප්‍රෝ අනුවාදයේ දී මෙන්, වර්තමාන අනුවාදය සමඟ සැසඳීම සඳහා අපට (පහසු අනුවාදයේ මෙන්) ඉතිරි කළ සැසි පූරණය කළ නොහැකි බව මම ඔබට මතක් කරමි.

එබැවින් බේරාගැනීම් සිදු කරනු ලබන්නේ ප්‍රස්ථාරයේ ප්‍රවණතාවය පසුව අධ්‍යයනය කිරීම සහ සංඛ්‍යා හඳුනා ගැනීමේදී සිදු වූ දෝෂයන් අවබෝධ කර ගැනීමේ එකම අරමුණ සඳහා ය.

යතුර සමඟ ස්වයංක්‍රීය ඉතිරිකිරීම් ප්‍රස්ථාර දෙකම ස්වයංක්‍රීයව ඉතිරි කිරීම සහ පැයක සහ ප්‍රතිවිරුද්ධ සැසිය සැකසිය හැක.

log de roulette, roulette මෘදුකාංග, මෘදුකාංග para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ, 轮盘

ඇත්ත වශයෙන්ම, ෆෝල්ඩරයක් තෝරන්න (ඔබට වින්ඩෝස් 7 හෝ ඊට වැඩි නම් එය ඩෙස්ක්ටොප් එකේ නිර්මාණය කිරීම වඩා හොඳය) සහ ඉතිරි කර ගත යුතු මිනිත්තු ගණන තීරණය කරන්න; ඔබට සුරැකීමට අවශ්‍ය දේ පිළිබඳ කිනිතුල්ලන් මත පදනම් වූ වැඩසටහන, සෑම නියමිත වේලාවකටම ස්වයංක්‍රීයව එහි කටයුතු සිදු කරනු ඇත.

නිසැකවම, මෙහි (පෙර පැනලයේ සිට) ඔබට කැසිනෝ සහ ක්‍රොපියර් යන නම ඇතුළත් කළ හැකිය, එය පහසු අනුවාදයේ දී මෙන්, සුරකින ලද ගොනුවේ නමින් සැසිවාරයේ සාපේක්ෂ දිනය හා වේලාව ඇතුළත් කරනු ඇත.


සංඛ්‍යාලේඛන කමිටුව (ප්‍රෝ)

මෙම මණ්ඩලයේ Dealer Signature Tracker සියලු සම්භාව්‍ය සංඛ්‍යාලේඛන අපට හමු වේ: සංඛ්‍යාත, වත්මන් ප්‍රමාදය සහ උපරිම ප්‍රමාදය සහ සීඅයි දැනටමත් ඉහත විස්තර කර ඇත.

මෙම සංඛ්‍යාලේඛන වත්මන් සැසිවාරයට සම්බන්ධ වන අතර එය දක්ෂිණාවර්තව හා ප්‍රතිවිරුද්ධ දිශාවට ආ ro ාත ප්‍රස්තාරවලට බෙදා ඇත.

සම්භාව්‍ය සංඛ්‍යාලේඛනවලට අමතරව, ප්‍රෝ අනුවාදයේ, ඊළඟ පුවරුවේ, 'දිග' පිළිබඳ සංඛ්‍යාලේඛන ද ඇත.

log de roulette, roulette මෘදුකාංග, මෘදුකාංග para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ, 轮盘

'දිග' යන්නෙන් අදහස් කරන්නේ කුමක්ද? දිග යනු එක් එක් ප්‍රස්ථාරයේ එක් දුරක් සහ ඊළඟ දුර අතර සංඛ්‍යාවයි.

දුර හය (+ 3 + 2 + 1-1-2-3) යැයි උපකල්පනය කර දුරක් පුනරාවර්තනය වන විට දිග 0 බව සලකන විට, -3 පැමිණේ නම් -1 පැමිණියහොත් -3 අපි දෙකකින් ඉහළ ගියෙමු ස්ථාන (දිග) සහ 3 පැමිණීමෙන් පසු -5 අපි දිග XNUMX කින් පහත වැටෙමු.

නැතහොත් -1 පැමිණීමෙන් පසු +2 අපි දිග දෙකකින් ඉහළට ගියෙමු.

ප්‍රායෝගිකව, මෙම සංඛ්‍යාලේඛන මඟින් යම් වෙළෙන්දෙකුගේ ගොඩබෑමේ දුර 'කැමති' දැයි තේරුම් ගැනීමට ඕනෑම ප්‍රවණතාවක් සොයා ගැනීමට ඔබට ඉඩ සලසයි.

පෙර රූපය විශ්ලේෂණය කිරීමෙන්, මට ඉක්මණින් නිගමනය කළ හැකිය, නිදසුනක් ලෙස, අධීක්ෂණය කරන ලද ක්‍රොපියර්ට පැයක රෝල්වල දිග -1, 0 සහ -2 සඳහා මනාපයක් ඇති අතර ප්‍රතිවිරුද්ධ දිශාවට -1, 0 සහ -2 දිග සඳහා මනාපයක් ඇත. ඒවා.


DSTracker ක්‍රමය

කියනව

මේ ආකාරයෙන් ක්‍රොපියර්ගේ අත 'විද්‍යාත්මකව' සොයාගත හැකි බව මම විශ්වාස නොකරමි, තව දුරටත් මම පැහැදිලි කරමි, මෙම ක්‍රීඩා ක්‍රමය, පන්දුව විසි කිරීමෙන් පසු ඔට්ටු නොමැති බැවින්, සැබෑ සමග කිසිදු සම්බන්ධයක් නැත භෞතික ක්‍රම බැලිස්ටික්, නමුත් හුදෙක් අංශ සෙල්ලම් කිරීමෙන්, අපි ක්‍රීඩාවට අපගේ ප්‍රවේශය පිරිසිදු ගණිත ක්ෂේත්‍රයෙන්, ස්ථීරතාවයේ ජ්‍යාමිතික නිරූපණයට මාරු කරන්නෙමු, මෙම පරිවර්තනයෙන් තොරව අපට බංකුවට වඩා සැලකිය යුතු ගණිතමය වාසියක් ලබා නොදේ.

නව ක්‍රමය

එහෙනම් කොහෙද ප්‍රවෘත්ති? අපි ක්‍රීඩාවට මෙම විශේෂිත ප්‍රවේශය ගත යුත්තේ ඇයි? හොඳයි, මම ඉතා සුළු තොරතුරු වලින් ආරම්භ කරමි: පළමුවෙන්ම, දැනට මා සතුව ඇති සීමිත සමීක්ෂණවලින්, දිගු කාලීනව ක්‍රොපියර් විසින් දුර හයම (+3 +2 +1 -1 -2 -3) ඒකාකාර සංඛ්‍යාවක නිපදවයි, එබැවින් 6 න් 37 ක් (16% ක් පමණ) වර්ග XNUMX ක වර්ගීකරණයේ සම්මත ප්‍රතිශත සම්භාවිතාවෙන් සැලකිය යුතු අපගමනය (භෞතික ක්‍රමයකින් සිදුවිය හැකි බැවින්) ඔබ නොදකිනු ඇත; දෙවනුව, හිඩැස් හා ප්‍රමාදයන් (සෑම විටම දිගු කාලීනව) වනු ඇත, එය අප සෙල්ලම් කිරීමට පුරුදු වී ඇති සම්භාව්‍ය සෙස්ටයින් වලට අනුකූල වේ, එබැවින් මගේ මතය අනුව වැඩසටහනට මැනිය හැකි සියලු සංඛ්‍යාලේඛන යමෙකුට ප්‍රයෝජනවත් වනු ඇත නව අදහස් ඉදිරිපත් කළ හැක්කේ කාටද, මම ඒවා ඇතුළත් කර ඇත්තේ ඒවා සැලසුම් කිරීමේ අදියරේදී මාගෙන් ඉල්ලා සිටි නිසාය, නමුත් මගේ මතය අනුව ඔවුන් ලබා නොදෙනු ඇත (මම වැරදියි කියා මම විශ්වාස කරමි) ජයග්‍රාහී උපාය මාර්ගයක් සඳහා කිසිදු ප්‍රයෝජනවත් ඇඟවීමක් දීර්ඝ කාලීන.

මෙම ක්‍රීඩා ක්‍රමයේ සැබෑ විභවය, අනෙක් අතට, තනි සහ හුදකලා සැසිය තුළ ප්‍රකාශ වේ.

ප්‍රායෝගිකව, භ්‍රමණයන් කිහිපයකින් පසු ප්‍රස්තාර නිරීක්ෂණය කිරීමෙන්, රූලට් (හෝ ක්‍රොපියර්) නිසැකවම සීමිත කාලයක් සඳහා තබා ගන්නා ක්ෂුද්‍ර ප්‍රවණතා හෝ ක්ෂුද්‍ර රටා ඔබට දැක ගත හැකිය, නමුත් සමහර විට එය ලාභදායී ප්‍රහාරයක් සඳහා ප්‍රමාණවත් වේ.

විවෘත රසායනාගාරයක්

මෙම වැඩසටහන ස්ථිතික ක්‍රීඩා ක්‍රමයක් ලෙස නොව සෑම විටම විවෘත අදහස් විද්‍යාගාරයක් ලෙස සැලකීම වැදගත් යැයි මම සිතමි, එහිදී ඕනෑම කෙනෙකුට වඩා හොඳ සහ වඩා හොඳ ප්‍රති .ල ලබා ගන්නේ කෙසේද යන්න පිළිබඳ නව අවබෝධයක් ලබා ගත හැකිය.

දැන් ඔබ වැඩසටහන භාවිතා කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගෙන ඇති අතර, හැකි යෙදුම් කිහිපයක් විශ්ලේෂණය කිරීමට අපි යමු, එයින් එකක් විශේෂයෙන් රසවත් ප්‍රති .ල වාර්තා කර ඇත.


ක්රමය # 1: ශුන්යය හඹා යාම

සංඛ්‍යාවක් පුනරාවර්තනය වන විට සහ සුදුසු ක්‍රමලේඛයක් තෝරාගැනීමේදී ශුන්‍ය දුර ඇතිවේ, නමුත් සියල්ලටම වඩා රැඳී සිටීම මඟින් නිපදවන ප්‍රස්ථාරයේ දෘශ්‍ය නිරූපණය අවලංගු නොකිරීමට නම්, මෙම දුර ප්‍රමාණය වැඩසටහන මඟින් පටිගත නොකෙරේ සංඛ්‍යාවක් එළියට එයි, එය හුදෙක් නැතිවූ පහරක් ලෙස සලකන අතර එම අංශයම නැවත නැවතත් සිදු වේ.

කෙසේ වෙතත්, මා කතා කරන ශුන්‍යය මෙය නොවේ, නමුත් වීජීය එකතුවෙන් දුරස්ථ භාවය නිත්‍යතාවයට එකතු වන විට නිපදවන එකකි.

මෙම ක්‍රමය සමඟ ඔබ යම් දුරකට යොමු වන සෑම අවස්ථාවකම පාහේ විවිධ සංඛ්‍යා හයකින් යුත් කණ්ඩායමක් අනුරූප වන බව මම ඔබට මතක් කරමි, එබැවින් ඔබ දුර -2 පේළියකට තුන් වතාවක් යොමු කළහොත්, සංඛ්‍යා සෑම විටම වෙනස් වනු ඇත, මන්ද ඒවා කලින් නිකුත් කළ අංකයට සම්බන්ධ කර ඇත.

මෙයින් අදහස් කරන්නේ විවිධ දුර ප්‍රමාණයන්හි සංඛ්‍යාත හා සියල්ලටම වඩා නැවත සමතුලිත කිරීම සම්බන්ධයෙන් සැබවින්ම හිඩැස් ඇති බවකි, ප්‍රායෝගිකව සෑම අංශයකම මාර්ගයට ඇති අයිතියට ගරු කිරීම සහ වීජීය එකතුව වීම දුර ශුන්‍යයට සමාන (3 + 2 + 1-3-2-1 = 0), අපි දුර තුනකට වඩා ශුන්‍ය එකතුවෙන් පසුව යමු.

අපි වහාම උදාහරණයක් ගනිමු:

log de roulette, roulette මෘදුකාංග, මෘදුකාංග para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ, 轮盘
ඔන්ලයින් කැසිනෝ ශාලාවක සජීවී රූලට් හි ලියාපදිංචි කර ඇති සැබෑ භ්‍රමණයන්.

කෙටියෙන් කිවහොත්, මෙම ක්‍රමය දුර දෙකක් එළියට ආ පසු ශුන්‍ය එකතුවට (හැකි නම්) ක්‍රීඩා කිරීම ඇතුළත් වේ.

ඉහත ප්‍රස්ථාරයේ දී, පළමු වර්‍ත දුර +3 ද, පසුව -1 ද වූ බව ඔබට පෙනෙනු ඇත, එබැවින් ශුන්‍ය එකතුවක් ලබා ගැනීම සඳහා අපට දුර -2 සිට + 3-1-2 = 0 ලෙස ඔට්ටු ඇල්ලීමට සිදු වනු ඇත.

අපි තවත් දුර දෙකක් බලා සිටි වහාම -2 සහ +1 වලින් පිටවී, ශුන්‍ය එකතුවක් ලබා ගත් පසු, +1 +2 +1 = 1 ලෙස +0 දුරින් ඔට්ටු තබන්නෙමු. 

වහාම -3 දුර එකවර දෙවරක් එළියට එනු ඇත, එබැවින් අපට කිසිවක් ඔට්ටු නොතබනු ඇත, එසේම පසුව -3 -2 අනුක්‍රමයක් සඳහා අපට ඉලක්ක කිරීමට දුර + 5 නොමැත.

මෙම උදාහරණ සැසියේදී බෙදාහරින්නා අපට සක්‍රීය මුදල් කෑලි 60 ක් (ඔට්ටු දෙකේ 36 + 36 -12 කෑලි) ලබා දෙයි.

නිසැකවම ඔබට ක්‍රමවේදය හොඳින් අවබෝධ කර ගැනීම සඳහා මම වාසිදායක අනුපිළිවෙලක් ගෙන ඇත, නමුත් කෙටි චක්‍රයන්හි සංසිද්ධිය (සහ තනි සමූහයක සැසිය) බොහෝ කරදරයකින් තොරව විනෝද වීමට ප්‍රමාණවත් බව මම ඔබට සහතික කරමි.

මෙම පළමු ක්‍රමය ගැන මම තවදුරටත් විස්තර නොකරමි, මන්ද එය ඉතා සරල වන අතර එය ක්‍රීඩා කිරීමට පෙර මම ඔබට බොහෝ පරීක්ෂණ කිරීමට ආරාධනා කරමි.


ක්රමය # 2: ක්ෂුද්ර රටාව සඳහා දඩයම් කරන්න

වැඩසටහනේ මෙම දෙවන යෙදුමට ඊනියා 'ක්ෂුද්‍ර රටා' සෙවීම සම්බන්ධ වේ.

අපගේ නඩුවේ රටාවක් යනු රූපයක්, රටාවක් හෝ නිර්වචනය කරන ලද රටාවකි, එබැවින් මෙම ප්‍රභේදයේ පරමාර්ථය වනුයේ රූලට් (හෝ ක්‍රූපියර්) විසින් ඇතැම් හැසිරීම් පුනරාවර්තනය කිරීම හඳුනාගෙන ඔට්ටු ඇල්ලීමයි.

ඔන්ලයින් කැසිනෝ ශාලාවක සැබෑ ක්‍රීඩා සැසියකදී බෙදාහරින්නා විසින් නිපදවන ලද ප්‍රස්ථාරයක් වහාම බලමු.

log de roulette, roulette මෘදුකාංග, මෘදුකාංග para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ, 轮盘

නිසැකවම අද්දැකීම් අඩු ඇසකින් මා දකින දේ හරියටම නොපෙනේ:

log de roulette, roulette මෘදුකාංග, මෘදුකාංග para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ, 轮盘

දුර 4 වතාවක් -2 පිටතට ගිය අතර, දුර -1 ගිය වහාම තුන් වතාවක්, දුර 5 ගුණයකින් -3 පිටතට ගිය අතර, තුන් වතාවක් එය -2 දුරින් වහාම පිටතට ගියේය. සිත්ගන්නාසුළු නේද?

එක් වැදගත් දෙයක් මතක තබා ගන්න: මෙය අදාළ වන්නේ එම නිශ්චිත මොහොතේ අප නිරීක්ෂණය කරන තනි ක්‍රොපියර් සැසියට පමණි.

කාලයාගේ ඇවෑමෙන් ක්‍රොපියර් (හෝ එම රෝදය) සංඛ්‍යානමය මට්ටමින් පුරෝකථනය කරන ලද සියලුම අනුක්‍රමයන් හරියටම නිපදවනු ඇත, එබැවින් දී ඇති ක්‍රොපියර් එකක භ්‍රමණයන් සිය ගණනක් එකතු කර ඕනෑම සංඛ්‍යාත අපගමනයන් (උණුසුම් හෝ සීතල දුර) සෙවීම අර්ථවත් නොවේ, එය නිසැකවම හොඳ ව්‍යායාමයක් විය හැකිය, නමුත් දෝෂ සහිත හස්තයක් (හස්තයේ පක්ෂග්‍රාහී) සහිත සමහර කණ්ඩායම් සොයා ගැනීමට බලාපොරොත්තු නොවන්න.

මෙම ප්‍රවේශය සමඟ කුමන මූල්‍ය උපාමාරු දැමිය යුතුද යන්නට මම නොයන්නෙමි, මම පෞද්ගලිකව බැංකුවේ මුදල් සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට කැමැත්තෙමි, එබැවින් මේසයේ අවම මට්ටමේ සිට ආරම්භ කර උපරිම පහරවල් දෙකක ජයග්‍රාහී ප්‍රගතියක් ලබා ගැනීමට මම කැමැත්තෙමි. තනි කැබැල්ලේ වටිනාකම ක්‍රමයෙන් වැඩි කරන්න.

මෙම ක්‍රමය තරමක් සරල යැයි මම සිතමි, කෙසේ වෙතත්, එක් එක් සැසිවාරයේ එක් හැකියාවක් පවා අහිමි නොකිරීමට, 'ක්ෂුද්‍ර රටා' (ක්ෂුද්‍ර ඒවා ලකුණු 2 කින් පමණක් සමන්විත බැවින්) වහාම හඳුනා ගැනීමට ඇස භාවිතා කිරීම ඉතා වැදගත් වේ. නිරන්තරයෙන් පිරිනමයි.

මෙම දෙවන ක්‍රමවේදය පැහැදිලි කිරීම අවසානයේ, තවත් ප්‍රස්ථාරයක් (සෑම විටම සත්‍ය සැසියක සිට) වර්ණ කවයන් තුළ ඉස්මතු කර ඇති ක්ෂුද්‍ර රටා ලෙස මා අර්ථ දක්වයි: එකම වර්ණය පැහැදිලිවම එකම කොටසකට (රටාවට) අනුරූප වේ.

log de roulette, roulette මෘදුකාංග, මෘදුකාංග para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ, 轮盘


ක්රමය # 3: සංකීර්ණ සමමිතීන්

පහත දැක්වෙන්නේ වැඩසටහනේ හොඳම යෙදුම බවයි.

වඩා හොඳ නිසා, ක්‍රොපියර් නිවැරදි එකක් නම්, ඊළඟ වෙඩි පහරින් සියල්ල නැවත ඔට්ටු ඇල්ලීමෙන් පේළි තුනක් ජයග්‍රාහී වෙඩි තුනක් සඳහා දඩයම් කිරීමට යන විට සැලකිය යුතු ලාභයක් ලබා ගැනීමට ඉඩ සලසයි.

අඛණ්ඩ පහර 3 ක් දිනා ගැනීම යන්නෙන් අදහස් වන්නේ ආරම්භක ඔට්ටුවට 1.296 ගුණයක ලාභයක් සහිතව ඒකක 1 ක් (ඔබ එක් අංකයකට ඒකක 6-36-215 ක් ඔට්ටු අල්ලයි), එය හරියට යූරෝ 100 ක් සමඟ කැසිනෝවට ඇතුළු වී 21.500 ක් ඉතිරි කිරීම වැනි ය!

හොඳයි, එය නිසැකවම පහසු නැත, නමුත් පසුව අප දකින පරිදි සැබවින්ම විශිෂ්ට ජයග්‍රහණ ලබා ගැනීමේ හැකියාව ලබා දෙන මෙම ප්‍රභේදය මධ්‍යස්ථව භාවිතා කළ යුතුය: එය හරියට ආරම්භක ප්‍රීති ප්‍රමෝදයට අමතරව සෑම විටම එක් ස්කූටරයක් ​​පමණක් ධාවනය කර ඇති රේසිං බයිසිකලයක් පැදීම වැනි ය. ඔව්, එය ඇත්තෙන්ම රිදවිය හැකිය!

හරි, මට ඔබව බිය ගැන්වීමට අවශ්‍ය නොවීය, එය ප්‍රවේශම් වීම බරපතල ආරාධනයකි, මන්ද, ඔබ ඔබම දකින පරිදි, මෙහි ඔබට කැසිනෝවලට බරපතල හානියක් කළ හැකිය.

ක්‍රමය මෙයයි: 'සාර්ව රටා' සෙවීම සඳහා සමමිතික ප්‍රස්ථාර අංශ සොයනු ලැබේ, එබැවින් පෙර ක්‍රමයේ මෙන් තවදුරටත් ලකුණු 2 ක (මයික්‍රෝ) කොටස් පමණක් නොව නැවත නැවත පුනරාවර්තන රටා සොයනු ලැබේ.

කෙසේ වෙතත්, සමහර ප්‍රස්ථාර දැකීමට පෙර, ජ්‍යාමිතියේ සමමිතිය යන්නෙන් අදහස් කරන්නේ කුමක්ද යන්න සොයා බැලීම හොඳ ය: සමමිතික වර්ග දෙකක් ඇත, අක්ෂීය සමමිතිය සහ මධ්‍යම සමමිතිය.

පළමුවැන්න සරල රේඛාවකට සාපේක්ෂව සමමිතියේ අක්ෂය ලෙසද දෙවනුව ලක්ෂ්‍යයකට සාපේක්ෂව සමමිතික කේන්ද්‍රය ලෙසද හැඳින්වේ.

රේඛාවක් හෝ ලක්ෂ්‍යයක් සම්බන්ධයෙන් සමමිතික රූපයක් ඔබ හඳුනා ගන්නේ කෙසේද?

සමමිතියේ අක්ෂයක් යනු රූපයක් සමාන කොටස් දෙකකට කපන සරල රේඛාවක් වන අතර එය පරිපූර්ණ ලෙස අධිප්‍රමාණය කළ හැකිය.

සමාන්තර ත්‍රිකෝණයක් සමමිතික අක්ෂ තුනක් පිළිගනී, සමතුලිත නොවන සමස්ථානික ත්‍රිකෝණයක සමමිතියේ එක් අක්ෂයක් පමණක් පිළිගනී: පාදයට සාපේක්ෂව උස; සමස්ථානික ට්‍රැපෙසොයිඩ් පිළිගන්නේ සමමිතියේ එක් අක්ෂයක් පමණක් වන අතර එය එහි පාදවල අක්ෂයයි.

ප්‍රායෝගිකව මෙම ක්‍රමය සමඟ අපි අහම්බෙන් ජනනය වන ව්‍යාකූලත්වයේ අනුපිළිවෙලවල් සොයමු.

අප කෙටියෙන් දකින පරිදි, ප්‍රස්ථාරවල අවශ්‍යයෙන්ම සංඛ්‍යා වර්ග තුනක් පමණක් සෑදිය හැකිය: ත්‍රිකෝණ, ට්‍රැපෙසොයිඩ් සහ වඩාත් සාමාන්‍යයෙන් විවිධ හැඩයන් හා දිග කොටස් සහ කැඩුණු කොටස්.

එබැවින් අප උනන්දු වන සමමිතිය පළමුවැන්න පමණි, එනම් අක්ෂීය සමමිතිය.

අප කතා කරන්නේ කුමක් දැයි වඩා හොඳින් අවබෝධ කර ගැනීම සඳහා සැබෑ පටිගත කිරීම්වල ප්‍රස්ථාර කිහිපයක් මෙන්න:

log de roulette, roulette මෘදුකාංග, මෘදුකාංග para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ, 轮盘

සාක්‍ෂි සහිත ග්‍රැෆික් තුළ, මම පිහිටුවා ඇති ජ්‍යාමිතික සංඛ්‍යා වල සමමිතියේ අක්ෂ කිහිපයක් (යථාර්ථයේ තවත් ඇත) හරිත රේඛාවකින් ඇඳ ඇත, ඒවා ලැයිස්තුගත කරමු:

  1. ඉහළින් සුළු පදනමක් සහිත සමස්ථානික ට්‍රැපෙසොයිඩ්;
  2. ලකුණු තුනක රූපය / රේඛාව;
  3. මුදුනේ සිරස් තලය සහිත සමස්ථානික ත්‍රිකෝණය;
  4. මුදුනේ සිරස් තලය සහිත සමස්ථානික ත්‍රිකෝණය;
  5. ලකුණු හතරක රූපය (බෑවුම් සහිත සීටා මෙන් පෙනේ).

එබැවින්, සමමිතික රූපය වසා දැමීම ඉලක්ක කර ගැනීමට මට අවශ්‍ය නම්, මම ක්‍රීඩා කර ඇත:

රූපය 1: එය රචනා කරන කරුණු හතරෙන් තුනක් පිටවීමෙන් පසු දුර -2, එනම් -2 +2 +2;

රූපය 2: දුරින් පිටවීමෙන් පසු +2 +2 +2;

රූපය 3: දුර -3-3 පිටවීමෙන් පසු -1-XNUMX;

රූපය 4: දුර -2 +2 පිටවීමෙන් පසු -2;

රූපය 5: දුර තුනෙන් පිටවීමෙන් පසු දුර -2 -2 -3;

ඔබට පෙනෙන පරිදි, මෙම ප්‍රස්ථාරය සමමිතික සංඛ්‍යා වලින් පිරී ඇති අතර, ට්‍රැපීසියම් පසු වහාම පිහිටා ඇති සිරස් තලය සමඟ සමස්ථානික ත්‍රිකෝණය සහ 3 වන රූපයෙන් පසු වහාම ඉහළ යා යුතු ලක්ෂ්‍ය තුනක කොටස මම හිතාමතාම දක්වා නැත.

ලැයිස්තුගත කර ඇති සියලුම සංඛ්‍යා (අංක 5 හැරුණු විට) බොහෝ විට නිරන්තරයෙන් සිදුවන අතර සෑම ප්‍රස්ථාරයකම පාහේ ඔබ ඒවා සොයා ගනු ඇත.

දැන් අපි තවත් සංකීර්ණ සමමිතීන් කිහිපයක් සොයා බලමු:

log de roulette, roulette මෘදුකාංග, මෘදුකාංග para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ, 轮盘

අංක 1 සමඟ රවුම් කර ඇති රූපයේ, දුර -2 සිට රේඛාව ස්ථාන දෙකකින් +1 දක්වා ඉහළට, පසුව දුර -1 දක්වා පහළට ගොස් හරියටම ස්ථාන දෙකකින් ඉහළට +2 දක්වා ගමන් කරයි.

මෙම අවස්ථාවෙහිදී, පළමු ලක්ෂ්‍ය දෙකේ -2 හා +1 දුරින් පසු, +2 ලක්ෂ්‍යය සමඟ සමමිතික රූපයක් සාදනු ලැබේ.

මතක තබා ගන්න -2 සිට දුර +1 දක්වා ස්ථාන දෙකක් පමණක් ප්‍රස්ථාරයේ වර්ග තුනකට අනුරූප වුවද ස්ථාන දෙකක් පමණක් ඇති බැවින් ශුන්‍ය රේඛාව සැමවිටම අදාල නොවන බැවින් මෙය ප්‍රස්ථාරය ටිකක් විකෘති කරයි, නමුත් එය ප්‍රමාණවත් වේ ගණන් කරන ආකාරය තේරුම් ගන්න.

රූප සටහන 2 හි +XNUMX දුර පුනරාවර්තනය වීමත් සමඟ සිව්වන ස්ථානයේ සමමිතිය සෑදී ඇති බව තේරුම් ගැනීම පහසුය.

රූප සටහන තුන, අනෙක් අතට, මෙම සැකසීමේ ක්‍රියාවලිය ඇත: එය දුර +1 සිට ආරම්භ වන අතර එක් ස්ථානයක සිට දුර -1 දක්වා යයි (ශුන්‍ය රේඛාව සඳහා දැන් පවසා ඇති දේ මතක තබා ගන්න), ඉන්පසු දුර +3 දක්වා ඉහළට සහ ඉන්පසු නැවත එකකින් බැස යයි. දුර +2 දක්වා ස්ථානගත කරන්න.

අවධානය: මෘදුකාංගය විසින් කළමනාකරණය කරනු ලබන මාර්ගගත රූලට් සමඟ මෙම ක්‍රීඩා ක්‍රමය නියත වශයෙන්ම භාවිතා නොකළ යුතුය, nලෝකයේ සියලුම ක්‍රම මෙන් මෘදුකාංගයට එරෙහිව එය භාවිතා කිරීමට උත්සාහ නොකරන්න, මෘදුකාංගයට එරෙහිව එකම ආරක්‍ෂාව වන්නේ සෙල්ලම් කිරීම හෝ කැසිනෝවේ කළමනාකරු වීමයි.

ඒ වෙනුවට, සජීවී ඔන්ලයින් රූලට් වල එය භාවිතා කරන්න, එහිදී සැබෑ ක roup රයෙක් පන්දුව විසි කරයි, ඉතා සැහැල්ලු බෝලයක් භාවිතා කරන එම රූලට් වළක්වා ගැනීමට වගබලා ගන්න, විවිධ පෙට්ටි අතර වරෙක වැටී, තමන්ගේම ධාවන කටයුතු අවසන් කිරීමට පෙර වල් බිහිවෙයි.

සාර්ව රටා දුර්ලභ සංසිද්ධි යැයි ඔබ සිතන්නේ නම්, සජීවී සැසි සඳහා තවත් උදාහරණ කිහිපයක් මෙන්න.

log de roulette, roulette මෘදුකාංග, මෘදුකාංග para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ, 轮盘

log de roulette, roulette මෘදුකාංග, මෘදුකාංග para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ, 轮盘

log de roulette, roulette මෘදුකාංග, මෘදුකාංග para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ, 轮盘

හොඳයි, මට තවදුරටත් ඉදිරියට යාමට අවශ්‍ය නැති අතර, රූලට් ක්‍රීඩාවට මෙම නව දෘශ්‍ය ප්‍රවේශයේ විභවය පිළිබඳව මම තරමක් පුළුල් වී ඇතැයි මම විශ්වාස කරමි.

මම පැහැදිලිවම අතිශයින්ම පරිස්සම් සහගතව නිර්දේශ කරමි. සියල්ලටම වඩා මම ඔබට ආරාධනා කරමි, බැරෑරුම් ලෙස ඔට්ටු ඇල්ලීමට පෙර, සෑම කණ්ඩායමක්ම තම කාල සීමාව තුළ ජනනය කරන ක්ෂුද්‍ර හා සාර්ව රටා හඳුනා ගැනීමට වහාම පුහුණු වීමට ඔබව පුහුණු කරන්න.

මේ වන විට එපමණයි, ඕනෑම ආධාරක අවශ්‍යතාවයක් සඳහා මම සෑම විටම through හරහා ඔබේ අභිමතය පරිදි සිටිමිසම්බන්ධතා පෝරමය.